El Ultimate Team es el lineup que sugieren los números: quién juega cada posición y en qué orden batea. No es una votación ni la opinión de nadie, y se actualiza solo con cada juego que se sincroniza.
Cada jugador se compara contra todos los jugadores de su grupo. El rol regular y la postemporada se calculan por separado: son dos torneos distintos y sus números no se mezclan.
Solo entran los jugadores activos y autorizados del roster.
Cada número (promedio, jonrones, fildeo, efectividad…) se mide contra el resto del grupo: qué tan arriba o abajo está de lo normal. Así se pueden juntar números muy distintos en una sola calificación.
Pocos turnos, números a medias. Al inicio de la temporada un 3 de 3 en un solo juego no dice lo mismo que un .400 en diez juegos. Por eso, mientras un jugador junta turnos, sus números cuentan a medias y se le mide contra los más flojos del grupo, no contra el promedio. Conforme juega, pesan cada vez más sus propios números. Así nadie llega al cuarto bat por un solo buen día, ni alguien que casi no ha bateado queda por encima de bateadores reales.
Cada jugador se mide contra los juegos de su equipo, como en el liderato de bateo: si su equipo lleva menos juegos, no se le castiga.
Las posiciones se reparten todas a la vez, buscando el mejor equipo en conjunto: no es «el mejor de cada posición» por separado, porque un mismo jugador no puede estar en dos lados.
Cuando la categoría tiene designado (DP en sóftbol, BD en béisbol), batea en lugar de un titular de la defensa. Primero se busca a quien jugó a la defensiva sin tomar un solo turno, normalmente el lanzador. Si no hay, se propone para el bate más flojo del campo, pero solo si en la banca hay alguien claramente mejor. En béisbol el designado solo batea por el lanzador.
Los bateadores extra, en las categorías que los usan, son los mejores bates que quedaron fuera del campo.
Cada turno pide algo distinto, y los bateadores se acomodan para que cada uno quede donde mejor encaja. Los primeros turnos pesan un poco más, porque van más veces al plato: así un gran bateador no cae al séptimo solo porque su perfil encaja ahí un poco mejor.
| Turno | Qué se le pide | En qué se fija |
|---|---|---|
| 1.º | Embasarse y anotar.Porcentaje de embasado (OBP), promedio, carreras anotadas y bases por bolas. | Porcentaje de embasado (OBP), promedio, carreras anotadas y bases por bolas. |
| 2.º | Mantener el ataque y mover corredores.Promedio, porcentaje de embasado y slugging. | Promedio, porcentaje de embasado y slugging. |
| 3.º | El bateador más completo.OPS, porcentaje de embasado, promedio y slugging. | OPS, porcentaje de embasado, promedio y slugging. |
| 4.º | Poder e impulsar carreras.Slugging, jonrones, carreras producidas y OPS. | Slugging, jonrones, carreras producidas y OPS. |
| 5.º | Segundo productor de carreras.Slugging, carreras producidas y promedio. | Slugging, carreras producidas y promedio. |
| 6.º | Mantener la ofensiva.Promedio, porcentaje de embasado y slugging. | Promedio, porcentaje de embasado y slugging. |
| 7.º y 8.º | Contacto y evitar outs fáciles.Promedio, porcentaje de embasado y pocos ponches. | Promedio, porcentaje de embasado y pocos ponches. |
| 9.º | «Segundo primer bat»: preparar la siguiente vuelta.Porcentaje de embasado, promedio y carreras anotadas. | Porcentaje de embasado, promedio y carreras anotadas. |
| 10.º en adelante | Ampliar la ofensiva.OPS, porcentaje de embasado, promedio y slugging. | OPS, porcentaje de embasado, promedio y slugging. |
Es una sugerencia hecha con los números de los juegos anotados en NavoScore. El lineup de cada juego lo decide el manager.
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